Asia-Amerika kasino terwakili dengan baik dalam fisik kasino, jadi mengapa ini masalahnya daring?
Timur Orang Amerika berjudi rata-rata 80%. Itu 7 poin persentase lebih tinggi dari keseluruhan populasi Amerika Serikat. Mereka adalah kelompok demografis kedua yang paling tidak terwakili, dengan hanya 21% melakukannya secara online. Hanya 19% penjudi Black Us menggunakan saluran ini, menjadikannya satu-satunya.
Pasti ada beberapa batasan. Sungguh sebelumnya epidemi pembatasan mencegah berbasis darat perjudian dari operasi, penelitian Ncpg dilakukan.Banyak individu yang belum pernah bermain di maya perjudian Ditarik ke sana oleh terjadinya. Selain itu, sekarang ada lebih negara bagian di mana daring taruhan diizinkan. Sejak Ncpg melakukan survei, kemungkinan lebih banyak orang Asia-Amerika kasino telah bergabung dengan situs web nilai.
Meskipun demikian, tampaknya tidak mungkin Asia Orang Amerika kehendak melebihi jumlah satu lagi kelompok ras dan etnis dalam hal daring penyebaran.Kesenjangan antara Asia Orang Amerika dan yang paling terwakili Ilmu kependudukan adalah Tak pernah sederhana, tapi malah lebar. Dengan 33% responden mengatakan mereka berjudi secara digital, pucat responden menduduki puncak Ncpg daftar periksa.
Ini bisa menjadi tantangan untuk menemukan target pasar.
petaruh dengan keterampilan khusus. Pengusaha adalah tipe orang yang berbeda, terlepas dari keinginan mereka untuk bertobat keuangan Blackjack pemain menjadi pemain kasino online.Beberapa orang luar kepada sesuai hukum daring game adalah orang-orang yang bergabung selama epidemi. Mereka kemungkinan besar akan tetap berada di situs web yang mereka temukan, seperti.
Sebelum popularitas sahih daring perjudian, ini online penjudi tidak selalu sama tipe yang sering mengunjungi fisik kasino. Mengidentifikasi spesifik pasar dan berkomunikasi dengan mereka secara tepat waktu adalah salah satu strategi pemasaran yang digunakan oleh pemasar.Kapan pengiklan Tidak dapat menentukan sebuah orang banyak, itu bisa menantang.
Asiatik pemainterutama yang berasal dari Asia Timur dan Tenggara, adalah Secara eksplisit dipasarkan ke U.S. grosir pertandingan selama” sebelumnya usia,” seperti yang orang suka menyebut pra-pandemi waktu. Bahkan mereka iklan fungsi disesuaikan dengan itu klien kelompok.
Taktik itu masih digunakan sampai batas tertentu. Misalnya, Mgm Resorts International menyewa” eksekutif konduktor dari Timur pemasaran”pada Hari Valentine di Atlantic City.
Menurut sebuah Linkedin mencari, posisi ini umum di AS berbasis darat pertandingan.Dari haluanSalah satu penyebab utamanya adalah kenyataan bahwa pulau Tionghoa kasino diwajibkan untuk pergi di luar negara asal mereka untuk tempat taruhan. Karena elitnya pemain, Macau game gambar adalah terkenal.
Fakta bahwa Shalaby, yang berbasis di Las Vegas” konsumen perusahaan manajemen identitas” memungkinkan database 237 juta orang dewasa AS untuk melaporkan sendiri ras atau etnis mereka adalah salah satu faktor dalam rendah nomor.sedikit lebih dari setengah, atau kira-kira 39% dari total populasi Amerika.
Hanya 165.123 dari 128 juta orang Amerika mengidentifikasi sebagai orang Amerika Asia, dan Shalaby termasuk di dalamnya kelompok sebagai yang paling menarik bagi memutarkan usaha. Seseorang yang berusia 21 tahun atau lebih, menghasilkan setidaknya $50.000 per tahun, memiliki kekayaan bersih $25.000 atau lebih, dan laporan diri yang memiliki minat dalam perjudian dianggap dalam kategori ini.
Berikut ini masa depan perjudian memenuhi persyaratan Shalaby untuk berbagai pemain potensial dibagi berdasarkan ras atau etnis:
Ada kekurangan untuk pemasaran oleh kebangsaan.
Terlepas dari kenyataan bahwa pelanggan Asia-Amerika penting untuk eceran kasino, berbagai Ilmu kependudukan barangkali tidak hadir a kekhawatiran untuk online perjudian industri.Shalaby mengeluarkan peringatan bahwa berisiko untuk stereotip apa pun tim sebagai yang berorientasi pada keuntungan.
Dia mengucapkan:
Menurut Shalaby, Audience Acuity bisa mengkategorikan orang-orang dan target mikro pengikut seberang saluran dan perangkat yang menggunakan “lebih dari 500 variabel deskriptif.” Sungguh Dua faktor tersebut adalah ras dan etnis.
Konon, lanjutnya,” Koleksi yang tepat kognitif dan rute data adalah cukup menantang untuk pertandingan.” Dan mempromosikan maya usulan tergantung pada informasi ini.Untuk membuat mulus menyeluruh pengetahuan, kasino baru belajar bagaimana memanjakan diri secara judi online hemat biaya.
Sebelum mengirim pesan a pengguna”Sangat penting untuk mengetahui siapa mereka,” katanya. SEBUAH tim bukan batu, meskipun. SEBUAH elektronik setempatMisalnya, adalah seorang yang berusia 35 tahun generasi milenial Siapa yang menghabiskan 20 tahun bermain video game. Meskipun individu melakukan memperoleh Asia-Amerika, miliknya waktu mungkin lebih signifikan.Menurut Shalaby, dia sangat berbeda dari” berusia 65 tahun perjudian gamer”siapa mungkin periksa saldo miliknya item online tapi diam ingin mengunjungi properti dan makan di prasmanan.
Lebih muda pria, khas pucat atau Latino, yang berjudi elektronik
dan, menurut Ncpg, adalah jenis online yang paling banyak digunakan bertaruh.
Mengingat itu maya perjudian biasanya berusia 34 tahun purba, yang membuat indra. Keduanya kasino industri dan aktivitas bertaruh Memiliki Pelanggan yang Lebih Muda demografi lebih dari kasino industri.